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Dans
la précédente visite guidée, nous vous
avions présenté en exclusivité la nouvelle
réalisation des créateurs de l'oncle Ernest,
un jeu d'aventure à partir de 8 ans entièrement
en 3D où l'on peut incarner au choix la Belle ou la
Bête.
Nous
vous avions alors dévoilé comment les décors
et les personnages en 3D sont créés.
Mais pour faire passer des émotions, créer des
personnages réalistes ne suffit pas.
Encore faut-il qu'ils aient tout un registre d'expressions
qui varient en fonction de leur humeur.
Pour
cela, on crée des "masques" ,
qui peuvent être déformés à plusieurs
niveaux (yeux, bouche, nez etc...).
Ces masques, une fois déformés et appliqués
sur les visages des personnages en 3D, donnent de véritables
expressions .
C'est ensuite l'animation du corps du personnage (la posture,
les mains etc...) qui complète son expression .
Rajoutez les voix et vous avez affaire à de véritables
personnages capables de sentiments.
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