Pour réaliser cette aventure, Lexis Numérique a créé plus de 30 lieux entièrement en 3D.
D'abord conçus sous forme de crayonnés , les décors sont ensuite modélisés en trois dimensions.
Tous les objets sont façonnés sous forme "filaire", c'est-à-dire en transparence, sans couleurs et sans matières .
Une fois les matières créés, tout l'art réside enfin à assembler les objets dans une même scène, d'y peaufiner les éclairages, et d'y régler les autres menus détails .
Mais cela demeurera le secret des artistes

Dans la précédente visite guidée, nous vous avions présenté en exclusivité la nouvelle réalisation des créateurs de l'oncle Ernest, un jeu d'aventure à partir de 8 ans entièrement en 3D où l'on peut incarner au choix la Belle ou la Bête.

Nous vous avions alors dévoilé comment les décors et les personnages en 3D sont créés.
Mais pour faire passer des émotions, créer des personnages réalistes ne suffit pas.
Encore faut-il qu'ils aient tout un registre d'expressions qui varient en fonction de leur humeur.

Pour cela, on crée des "masques" , qui peuvent être déformés à plusieurs niveaux (yeux, bouche, nez etc...).
Ces masques, une fois déformés et appliqués sur les visages des personnages en 3D, donnent de véritables expressions . C'est ensuite l'animation du corps du personnage (la posture, les mains etc...) qui complète son expression .
Rajoutez les voix et vous avez affaire à de véritables personnages capables de sentiments.