Directions possibles
: ·
Aller à la salle du puit (porte en face). · Aller à la salle des clefs (salle située à droite de l'écran). Objets
à prendre
: · Prendre le plan du château dans le coffre situé en bas
à droite de l'écran.
ÉCRAN
5 : CHAMBRE DES CLÉS
But : ·
Récupérer la clef des oubliettes. Astuce
: ·
Les clefs sont à associer par paire, bien observer la pièce car
certaines clefs sont bien dissimulées.
Objet
à récupérer : ·
La clef des oubliettes (Celle qui restera seule
à la fin du jeu). · Un parchemin qui pourra aider le joueur à sortir
de la prison se trouve dans le coffre de droite (partie
2 écran 21).
ÉCRAN
6.1 : L'ARMURERIE
Directions possibles : ·
Aller à la salle du puit (porte en face). · Passer à la vue zoom des armures en cliquant sur l'armure
centrale. · La porte de gauche sera toujours fermée. Objet
à récupérer : ·
Message oral à récupérer dans la vue zoom des armures (écran 06_02
page suivante).
ÉCRAN
6.2 : L'ARMURERIE
But : ·
Reconstruire les armures. Astuce
: ·
Patience. Objet
à récupérer : ·
Message oral délivré par les armures permettant de résoudre l'énigme
du puit : · «D'abord sur le hérisson une fois tu frapperas. Trois
coups sur le lion et la trappe s'ouvrira.»
ÉCRAN
7.1 : LA CAVE
Directions possibles : ·
Aller à la salle du puit (ouverture de gauche). · Passer à la vue zoom de la toile en cliquant dessus. · La grille de droite sera toujours fermée. Objet
à récupérer : ·
Parchemin à récupérer dans la vue zoom de la cave (écran 07_02 page
suivante).
ÉCRAN
7.2 : LA CAVE ZOOM
But
: ·
Amener le parchemin jusqu'à la bête. Astuce
: ·
Il est possible de cliquer sur les araignées pour les faire tomber.
Objet
à récupérer : ·
Un
parchemin pour résoudre l'énigme du puit.
ÉCRAN
8 : LA SALLE DU PUIT
Directions
possibles : ·
Aller à l'armurerie (ouverture de gauche). · Aller à la cave (ouverture de droite). · Aller aux oubliettes (porte centrale). Cette porte est
fermée car Gunter à jeter la clef au fond du puit. · Descendre par le puit pour rejoindre la rivière (en cliquant
sur le puit on accède à l'énigme du puit) Astuce
: ·
Cliquer sur le puit pour passer en vue zoom (écran énigme du puit
10). · Pour descendre par le puit : il faut donner la bonne combinaison
pour ouvrir la grille.
ÉCRAN
9 : CHANDELIERS
Directions
possibles : ·
Aucune à part retourner en arrière ou gagner le jeu. · Les ouvertures à gauche et à droite ne s'ouvriront que
lorsque toutes les torches seront rallumées. But
: ·
Rallumer les 6 torches de la salle. Astuce
: ·
Faire viiiiite…
ÉCRAN
10 : ENIGME DU PUIT
But
: ·
Donner la bonne combinaison qui ouvrira la grille du puit. Astuce
: ·
Il faut avoir les deux morceaux de parchemin. · Et le message oral des armures : · «D'abord sur le hérisson une fois tu frapperas. Trois
coups sur le lion et la trappe s'ouvrira.»
·
Ce morceau se trouve à la cave
ÉCRAN
11 : LA DESCENTE DANS LE PUIT
But
: ·
Arriver jusqu'au fond du puit et rejoindre la rivière. Astuce
: ·
Sur le parcours se trouvent des poussières d'étoiles : elle permettent
d'éloigner les chauves -souris.
ÉCRAN
12 : LA RIVIERE
Directions
possibles : ·
Aller aux oubliettes (à condition d'avoir la clef qui se trouve
dans la salle des coffres 03) · Les autres portes sont fermées. But
: ·
Aller aux oubliettes.
ÉCRAN
13 : LES OUBLIETTES
Directions
possibles : ·
Aller à la salle du puit (porte de gauche). · Aller à la rivière (porte de droite). · Aller aux cachots (porte centrale).
ÉCRAN
21 : LA PRISON
But
: ·
Reconstituer le motif central pour sortir de la prison. Astuce
: ·
Le parchemin qui se trouve dans la salle des clefs aide à reconstituer
le motif.
ÉCRAN
22 : LA BIBLIOTHEQUE
Directions
possibles : ·
Descendre par la trappe située en bas à gauche. · Aller aux balances en prenant la porte de droite. · Aller dans la salle cosmique porte de gauche. But
: ·
Placer 2 demi croissants de soleil et avoir replacé les étoiles
dans la salle cosmique pour que la porte centrale
s'ouvre.
ÉCRAN
23 : SERPENTS ET CREATURES DU SOUS-SOL
But
: ·
Récupérer les 6 morceaux de croissants disséminés dans l'écran.
Astuce
: ·
Cliquer sur les petits serpents pour qu'ils s'éloignent. Objet
à récupérer : ·
Un demi croissant de soleil.
ÉCRAN
24 : SALLE DES POTIONS
But : ·
Récupérer le demi croissant de soleil enfermé dans la boule centrale. Astuce
: ·
Equilibrer les vasques ; elles se balanceront moins. Objet
à récupérer : ·
Un demi croissant de soleil.
ÉCRAN
25: LA SALLE COSMIQUE
But : ·
En cliquant sur la lunette ou sur le dôme on passe à l'écran 26
" dôme ".
ÉCRAN
26: LA SALLE COSMIQUE
But : ·
Replacer toutes les étoiles au bon emplacement pour que la porte
de la bibliothèque s'ouvre. Astuce
: ·
Il est possible de déclencher soi-même l'ouverture ou la fermeture
d'un quartier en cliquant sur l'engrenage correspondant.
ÉCRAN
28 : LES PONTS
But
: ·
Traverser les ponts pour accéder à la base du donjon. Astuce
: ·
Lancer toutes les tours en tirant avec le canon. · Diriger le personnage jusqu'à une tour dont le sommet clignote.
ÉCRAN
29 : L'ESCALADE JUSQU'AU DONJON
But
: ·
Escalader jusqu'au sommet. Astuce
: ·
En cliquant sur la Bête elle sort son bouclier pour se protéger.