ÉCRAN 4 : CHEMINÉE

Directions possibles :
· Aller à la salle du puit (porte en face).
· Aller à la salle des clefs (salle située à droite de l'écran).

Objets à prendre :
· Prendre le plan du château dans le coffre situé en bas à droite de l'écran.

ÉCRAN 5 : CHAMBRE DES CLÉS

But :
· Récupérer la clef des oubliettes.
Astuce :
· Les clefs sont à associer par paire, bien observer la pièce car certaines clefs sont bien   dissimulées.

 


Objet à récupérer :
· La clef des oubliettes (Celle qui restera   seule à la fin du jeu).
· Un parchemin qui pourra aider le joueur à   sortir de la prison se trouve dans le coffre   de droite (partie 2 écran 21).

 

  

ÉCRAN 6.1 : L'ARMURERIE

Directions possibles :
· Aller à la salle du puit (porte en face).
· Passer à la vue zoom des armures en cliquant sur l'armure centrale.
· La porte de gauche sera toujours fermée.
Objet à récupérer :
· Message oral à récupérer dans la vue zoom des armures (écran 06_02 page suivante).

 

ÉCRAN 6.2 : L'ARMURERIE

But :
· Reconstruire les armures.
Astuce :
· Patience.
Objet à récupérer :
· Message oral délivré par les armures permettant de résoudre l'énigme du puit :
· «D'abord sur le hérisson une fois tu frapperas. Trois coups sur le lion et la trappe s'ouvrira.»

ÉCRAN 7.1 : LA CAVE

Directions possibles :
· Aller à la salle du puit (ouverture de gauche).
· Passer à la vue zoom de la toile en cliquant dessus.
· La grille de droite sera toujours fermée.
Objet à récupérer :
· Parchemin à récupérer dans la vue zoom de la cave (écran 07_02 page suivante).

 

ÉCRAN 7.2 : LA CAVE ZOOM

But :
· Amener le parchemin jusqu'à la bête.
Astuce :
· Il est possible de cliquer sur les araignées pour les faire tomber.

 


Objet à récupérer :
· Un parchemin pour résoudre l'énigme du   puit.

 

ÉCRAN 8 : LA SALLE DU PUIT

Directions possibles :
· Aller à l'armurerie (ouverture de gauche).
· Aller à la cave (ouverture de droite).
· Aller aux oubliettes (porte centrale). Cette porte est fermée car Gunter à jeter la clef au fond du  puit.
· Descendre par le puit pour rejoindre la rivière (en cliquant sur le puit on accède à l'énigme du  puit)
Astuce :
· Cliquer sur le puit pour passer en vue zoom (écran énigme du puit 10).
· Pour descendre par le puit : il faut donner la bonne combinaison pour ouvrir la grille.

ÉCRAN 9 : CHANDELIERS

Directions possibles :
· Aucune à part retourner en arrière ou gagner le jeu.
· Les ouvertures à gauche et à droite ne s'ouvriront que lorsque toutes les torches seront   rallumées.
But :
· Rallumer les 6 torches de la salle.
Astuce :
· Faire viiiiite…

ÉCRAN 10 : ENIGME DU PUIT

But :
· Donner la bonne combinaison qui ouvrira la grille du puit.
Astuce :
· Il faut avoir les deux morceaux de parchemin.
· Et le message oral des armures :
· «D'abord sur le hérisson une fois tu frapperas. Trois coups sur le lion et la trappe s'ouvrira.»

· Ce morceau se trouve à la cave  

ÉCRAN 11 : LA DESCENTE DANS LE PUIT

But :
· Arriver jusqu'au fond du puit et rejoindre la rivière.
Astuce :
· Sur le parcours se trouvent des poussières d'étoiles : elle permettent d'éloigner les   chauves -souris.

ÉCRAN 12 : LA RIVIERE

Directions possibles :
· Aller aux oubliettes (à condition d'avoir la clef qui se trouve dans la salle des coffres 03)
· Les autres portes sont fermées.
But :
· Aller aux oubliettes.

ÉCRAN 13 : LES OUBLIETTES

Directions possibles :
· Aller à la salle du puit (porte de gauche).
· Aller à la rivière (porte de droite).
· Aller aux cachots (porte centrale).

ÉCRAN 21 : LA PRISON

But :
· Reconstituer le motif central pour sortir de la prison.
Astuce :
· Le parchemin qui se trouve dans la salle des clefs aide à reconstituer le motif.

ÉCRAN 22 : LA BIBLIOTHEQUE

Directions possibles :
· Descendre par la trappe située en bas à gauche.
· Aller aux balances en prenant la porte de droite.
· Aller dans la salle cosmique porte de gauche.
But :
· Placer 2 demi croissants de soleil et avoir replacé les étoiles dans la salle cosmique pour   que  la porte centrale s'ouvre.

ÉCRAN 23 : SERPENTS ET CREATURES DU SOUS-SOL

But :
· Récupérer les 6 morceaux de croissants disséminés dans l'écran.
Astuce :
· Cliquer sur les petits serpents pour qu'ils s'éloignent.
Objet à récupérer :
· Un demi croissant de soleil.

ÉCRAN 24 : SALLE DES POTIONS

But :
· Récupérer le demi croissant de soleil enfermé dans la boule centrale.
Astuce :
· Equilibrer les vasques ; elles se balanceront moins.
Objet à récupérer :
· Un demi croissant de soleil.

ÉCRAN 25: LA SALLE COSMIQUE

But :
· En cliquant sur la lunette ou sur le dôme on passe à l'écran 26 " dôme ".

ÉCRAN 26: LA SALLE COSMIQUE

But :
· Replacer toutes les étoiles au bon emplacement pour que la porte de la bibliothèque s'ouvre.
Astuce :
· Il est possible de déclencher soi-même l'ouverture ou la fermeture d'un quartier en cliquant sur l'engrenage correspondant.

ÉCRAN 28 : LES PONTS

But :
· Traverser les ponts pour accéder à la base du donjon.
Astuce :
· Lancer toutes les tours en tirant avec le canon.
· Diriger le personnage jusqu'à une tour dont le sommet clignote.

ÉCRAN 29 : L'ESCALADE JUSQU'AU DONJON

But :
· Escalader jusqu'au sommet.
Astuce :
· En cliquant sur la Bête elle sort son bouclier pour se protéger.