(Amazone
:
Pour couper la
corde, permettant d’accéder à une nouvelle page,
vous devrez la brûler. Pour y parvenir, vous devez faire du
feu avec deux silex. La deuxième pierre se trouve sur la
plage. Frottez les deux silex l’un sur l’autre au-dessus
de la paille pour obtenir du feu.
(Vallée
sacrée :
Pour entrer dans la page Punas, cliquez sur la lucarne qui se trouve
sous une feuille et des timbres.
(Punas
:
Vous
devez attirer 5 fourmis dans chaque trou (ils se trouvent aux quatre
coins de la page) grâce à des aliments sucrés,
ce qui déclenche l’ouverture du passage secret de la
vallée sacrée.
Mais attention, n’oubliez pas d’attirer le Morpho grâce
à la fleur bleue et prenez une photo de ce papillon, elle
sera utile pour Cuzco.
(Cuzco
:
Vous
devez prendre des photos de deux papillons. Le Monarque se trouve
dans la vallée sacrée et vous pouvez l’attirer
avec une fleur rouge (elle se trouve dans la forêt vierge).
Pour le prendre en photo, vous devez attendre que la chenille se
transforme en papillon. Le Morpho se trouve dans la page Punas et
il est attiré par une fleur bleue (elle se trouve à
Cuzco).
(Lima
:
Le
morceau de carte manquant se trouve dans le bec d’un oiseau
qui se trouve au Lac Titicaca. Pour faire tomber de son bec le morceau
de papier, emmenez-le dans le village inca. L’oiseau mangera
les mouches et il laissera tomber le morceau de carte manquant.
Il ne vous restera plus qu’à le mettre à sa
place.
(Village
inca :
Pour
déplacer la boule de jade, utilisez le Kinkajou (il se trouve
dans la page Amazone). Vous pourrez ensuite mettre les pépites
d’or, que vous aurez récupérées dans
la mine, dans la lucarne.
(Plage
:
Pour
reconstituer le puzzle, aidez-vous des pierres pour empêcher
les morceaux de papier de s’envoler. Il faut, pour ouvrir
le passage, faire disparaître tous les bords blancs. Pour
vous aider, vous pouvez prendre une pierre supplémentaire
sur la page canyon.
(Fleuve
:
Pour
déplacer le radeau, vous devez étirer des lianes qui
relient le radeau et les plots sur le bord de la rivière.
Quand vous êtes bloqué, vous pouvez prendre de l’élan
en ajoutant une liane à l’arrière du bateau
et en la coupant ensuite. Vous pouvez ainsi accéder à
la mine d’or et ramasser de nombreuses pépites.
(Mine
d’or :
Dans
la mine d’or, vous devez envoyer des bâtons de dynamite
sur la roche qui scintille. Si la dynamite n’est pas bien
placée, Chipikan peut lui donner un coup de pied pour la
rapprocher de l’endroit où elle doit exploser. Une
petite astuce : pour éviter de perdre des pépites
d’or, allez les mettre au fur et à mesure dans la lucarne
se trouvant au village inca.
(Atelier
:
Pour
reconstituer les mosaïques, vous pouvez vous aider de la photo
en bas de la page. Au deuxième niveau, utilisez la photo
que vous avez trouvée dans la montagne sacrée.
(Alambic
:
Les
ingrédients nécessaires à la préparation
sont les suivants :
- Piment rouge, (Village inca)
- Patate douce, (Le désert infernal)
- Cephaelis elata, (Le lac Titicaca)
- Una de Gato (Le sorcier)
- Fittonia dbivenis (La vallée sacrée)
Ensuite il faut mettre tous ces ingrédients dans le chaudron
et allumer le feu grâce à l’outil feu trouvé
dans la page amazone.
(Lac
Titicaca :
Prenez
une photo du Kinkajou que vous trouvez dans la page Amazone et une
photo d’un insecte, l’Arlequin qui se trouve à
la montagne sacrée.
(Lac
gelé :
Vous
allez trouver sur le lac deux pièces de l’aérocondor.
Une de ces pièces se trouve à la fin de votre parcours
en haut à gauche et l’autre est placée sous
la glace.
(Canyon
:
La
coccinelle est l’animal qui peut vous aider à pousser
la bille. Cet insecte est caché dans la page Cuzco.
(La
montagne sacrée :
Pour
reproduire les sons du coquillage, vous devez d’abord le récupérer
sur la plage.
(Le
communicateur :
Pour
écouter le message, vous devez mettre des jetons dans le
communicateur. Il est possible d’en récupérer
dans la page Lima et à la porte du soleil.
(Désert
infernal :
Vous
devez gonfler le plus vite possible les ballons. Celui qui reste
gonflé le plus longtemps est le ballon jaune. Donc une fois
que celui-ci est gonflé, vous pouvez en profiter pour gonfler
les deux autres ballons.
(Nazca
:
Tout
d’abord, trouvez la cabane pour savoir quelles photographies
vous devez prendre. Celle-ci se trouve sur une île. S’il
y a trop de nuages, vous pouvez invoquer le dieu du soleil chez
le sorcier.
(Cabane
:
Pour
obtenir le carnet secret, il faut photographier à Nazca :
- l’œil de baleine (en haut),
- les deux serres du condor (en bas),
- les pattes de l’araignée (en haut),
- les mains du singe (en haut).
Placez ensuite les photographies dans l’eau pour ouvrir le
tiroir secret.
(Forêt
vierge :
Grâce
au carnet secret, retrouvé dans la cabane de l’oncle
Ernest, vous pouvez prendre en photographie les dieux. Si les insectes
mangent vos photographies, vous pouvez vous en débarrasser
en cliquant dessus.
(Piranhas
:
Déplacez
la grenouille d’îlot en îlot pour ne pas être
attaqué par les piranhas. Gardez la souris près de
la grenouille car en cliquant sur les piranhas vous pouvez les repousser.
(Locomotive
:
L’objectif
est d’alimenter la locomotive en faisant en sorte que les
indicateurs ne tombent jamais dans le rouge.
(Hauts
plateaux :
Vous
avez trois épreuves à passer. A chaque fois vous devez
marquer trois paniers.
(Sorcier
:
Parmi
les films que vous trouvez au cours du jeu, trois peuvent être
utilisés dans cette page :le film de la danse de la pluie,
qui se trouve dans la cabane, le film de la danse des vents, se
trouvant dans l’atelier et enfin le film de la danse du soleil,
que vous pouvez récupérer aux portes du soleil.
Pour réaliser une danse, cliquez sur le coquillage qui correspond
à la danse que vous souhaitez faire et placez le bon film
dans l’analyseur. Passez-vous le film mouvement par mouvement,
ainsi il sera plus facile de repérer les gestes que vous
devez faire pour compléter la danse.
Un conseil : faites tout d’abord la danse du soleil et ne
faites les autres que si vous en avez besoin. Lorsque la danse du
soleil sera faite, vous obtiendrez un morceau manquant du carnet
secret.
(Porte
du soleil :
Afin
de reconstituer les codex, utilisez le carnet secret (vous l’avez
trouvé dans la cabane). Pour annuler une malédiction,
il faut trouver les bonnes combinaisons.
(Cité
du soleil :
Dans
un premier temps, il faut assembler l’aérocondor avec
les 5 pièces que vous avez trouvées (une au communicateur,
deux au lac glacé, une au canyon et une dans les hauts plateaux).
Ajoutez ensuite le carburant que vous avez récupéré
dans l’alambic. Mais pour remplir toutes les conditions de
vol, vous devrez aller jeter un coup d’œil dans le carnet
secret qui vous explique que vous ne pouvez décoller que
lorsque le vent vient du sud. Par conséquent, vous devrez
retourner auprès du sorcier pour faire la danse de la pluie.
Ensuite, revenez à la cité du soleil et vérifiez
à l’aide d’un morceau de papier ou d’une
feuille que le vent vient bien du sud (il faut qu’elle se
déplace de bas en haut). Si vous avez un problème
tapez en même temps sur votre clavier : N+S+L. Vous pouvez
ensuite décoller face au Nord-Est (NE).
Si le mauvais
sort s’acharne sur vous et que le sorcier n’est d’aucune
aide, voici une petite astuce : tapez en même temps sur votre
clavier N+S+L pour faire souffler le vent du sud.
(Temple
perdu :
La
statuette Mama Killa se trouve dans la page Lima. Une fois que vous
vous trouvez à Lima, la statuette apparaîtra et vous
pourrez prendre une photo que vous allez ensuite placer sur la page
du temple perdu. Ainsi, vous accédez à la crypte.
(Crypte
:
Le
but du jeu est de déplacer les joyaux de crâne en crâne
afin de les mettre à la bonne place. Chaque joyau doit ainsi
se trouver à la place de l’œil scintillant de
la couleur correspondante. Attention, observez bien les grimaces
des têtes de mort, chaque forme de crâne a toujours
le même effet.
(Souterrain
:
Vous
devez venir à bout de trois épreuves pour terminer
le jeu. Dans la première, vous devez enfoncer des dalles
éloignées les unes des autres en passant dessus suffisamment
vite. Pour vous faciliter la tâche, vous pouvez mettre des
pierres sur certaines dalles, ce qui vous laissera plus de temps
pour enfoncer les autres. Placez ensuite Chipikan au centre du cercle
de lumière. Dans la deuxième épreuve, vous
n’avez qu’à ramasser la torche. Enfin pour la
troisième épreuve, précipitez-vous vers les
colonnes où les yeux sont allumés. Attention !, ils
s’allument par alternance sur différentes colonnes.
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