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Quand
il y a trop d'objets sur le bord de l'album ou dans un page : déplacez
certains objets dans d'autres pages afin de continuer.
Si
le jeu est ralenti, les sons ou les voix saccadées, cela
est peut-être dû au trop grand nombre d'animaux
placés dans la page. Enlevez des animaux et placez-les
dans d'autres pages.
Si
un animal est bloqué dans une page, sortez et revenez dans la
page.
Le
nombre total de photos générées par l'appareil
photo est de 40 pour l'ensemble du jeu. Lorsque ce nombre
fatidique est atteint, vous êtes invités à vous
débarrasser des photos en trop en les donnant à manger
aux cloportes (Eh oui! Tout est recyclé dans cet album).
L'analyseur
est un outil important. Il permet de visionner les films
trouvés dans l'album et d'analyser la plupart des
objets ou animaux. Attention! Pour le déplacer, enlevez
d'abord l'objet analysé puis refermez-le.
Votre « insecto-robot » est
un allié précieux. N'oubliez pas que vous pouvez
le déplacer et l'utiliser dans toutes les pages de
l'album.
Attention
! Votre « insecto-robot » a parfois besoin d'être
rechargé. Si vous le transformez beaucoup et qu'il
tombe à plat, pas de panique : vous pouvez faire le
plein d'énergie dans la page « chargeur de batterie ».
Il
y a bien souvent plusieurs solutions à une énigme. Ainsi, plusieurs animaux sont capables de transférer à votre « insecto-robot » un
pouvoir donné.
Chipikan
est plein de ressources. Lorsque vous expérimenterez
votre « insecto-robot » dans le « Laboratoire »,
n'hésitez pas à le tremper dans la cuve. Vous
découvrirez alors un pouvoir très appréciable.
Bloqué sur
une énigme ? L'oncle Ernest a tout prévu : lorsque vous aurez acquis le pouvoir de l'esprit, posez votre « insecto-robot » sur
n'importe quelle page de l'album et utilisez ce pouvoir.
Vous aurez alors accès à d'ultimes indices.
N'hésitez
pas à utiliser fréquemment le Communicateur. Gramparius et Magister pourront alors vous donner des informations
bien utiles sur la mystérieuse légende..
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