(Dans la cabane de l'Oncle Ernest, vous trouverez des indices et des aides précieuses, notamment l'emplacement de la grotte sacrée.  
(Quand vous aurez exploré de nouveaux lieux dans l'île, leur nom et leur icône apparaîtront sur la carte, vous permettant de mieux vous repérer.  
(Comme dans les aventures précédentes, il y a bien souvent plusieurs solutions à une même énigme. Par exemple, certaines portes peuvent être ouvertes de plusieurs façons.  
(Plusieurs animaux sont capables de faire fonctionner le radeau d'Ernest pour remonter la rivière. De leur vitesse respective dépend la difficulté du jeu.  
(Quand le bernard-l'ermite a évacué le magnétophone, placez-le dans la cabane pour le mettre en marche. Appuyez sur le bouton rond pour enregistrer, sur le bouton Flèche pour écouter. Transformé en bouton Pause, ce même bouton vous permet d'arrêter la lecture et d'enregistrer à la suite.  
(L'analyseur du laboratoire vous permettra de mieux connaître les animaux ou les ingrédients présents dans l'album. Pour découvrir simplement le nom d'un objet, il suffit de le photographier.  
(A ttention, si une clé disparaît, il est fort possible que Gustave, le petit singe vous l'ait volée. Vous pourrez la récupérer chez lui en lui offrant bananes ou cacahuètes.  
(Pour remonter face au vent, il suffit de tirer des bords...  
   
Jouez avec l'Oncle Ernest | Evènements | Boutiques | Témoignages | Interview