Une quête mystérieuse sur une île lointaine

Sélectionné par le jury multimédia du Salon du livre de la jeunesse
   de Montreuil (novembre 2000)


Elu Micro Hebdo D'Or (décembre 2000)

Ce troisième volet permettra à toute la famille de retrouver l'univers drôle et poétique des
cd-roms précédents avec, en prime, une grande révélation.
Sur les traces de l'oncle Ernest, le joueur découvre cette fois une île étrange qu'il devra explorer de long en large afin d'en comprendre tous les mystères.

L'île, autrefois habitée par une peuplade indienne, est hantée par une étrange malédiction, bizarre, bizarre...

Comme dans les épisodes précédents, cette nouvelle aventure proposera un parcours non linéaire, des solutions souvent multiples. Si le concept qui a fait le succès de la série est repris une nouvelle fois, avec un soucis du détail encore plus poussé, de nouvelles innovations ont été apportées. L'intelligence artificielle, déjà présente dans les cd-roms précédents, a ainsi été renforcée.

Avec un scénario proposant plusieurs missions et de nombreux rebondissements, ce cd-rom propose de nombreuses heures de jeu mélant l'action, la réflexion et l'habileté.

Un grand moment d'évasion, un zeste de suspens et beaucoup d'aventure.

   
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