| Une
quête mystérieuse sur une île lointaine |
Sélectionné
par le jury multimédia du Salon du livre de la
jeunesse
de Montreuil (novembre 2000)
Elu
Micro Hebdo D'Or (décembre 2000)
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Ce troisième volet permettra à toute la
famille de retrouver l'univers drôle et poétique
des
cd-roms précédents avec, en prime, une grande
révélation.
Sur les traces de l'oncle Ernest, le joueur découvre
cette fois une île étrange qu'il devra explorer
de long en large afin d'en comprendre tous les mystères.
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L'île,
autrefois habitée par une peuplade indienne, est hantée
par une étrange malédiction, bizarre, bizarre...
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Comme
dans les épisodes précédents, cette nouvelle
aventure proposera un parcours non linéaire, des solutions
souvent multiples. Si le concept qui a fait le succès
de la série est repris une nouvelle fois, avec un soucis
du détail encore plus poussé, de nouvelles innovations
ont été apportées. L'intelligence artificielle,
déjà présente dans les cd-roms précédents,
a ainsi été renforcée.
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Avec un scénario proposant plusieurs missions et de nombreux
rebondissements, ce cd-rom propose de nombreuses heures de jeu mélant
l'action, la réflexion et l'habileté.
Un
grand moment d'évasion, un zeste de suspens et beaucoup d'aventure.
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