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De
l’aide ?
Ernesto
le robot peut vous donner de l’aide. Après l’avoir monté
à Los Angeles, déplacez-le dans les pages de l’album
et cliquez sur lui pour le faire parler. |
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La
salle mystérieuse...
Dans la salle des archives, vous trouverez des indices et
des aides précieuses. |
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Boum
!
Les joueurs habitués à l’Album secret de l’oncle
Ernest retrouveront le laboratoire. Attention, celui-ci offre
maintenant de nouvelles fonctionnalités. Eh oui, on n’arrête
pas le progrès ! |
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Glou,
Glou...
A
l’intérieur du sous-marin (Sydney) vous pouvez prendre
en photo les animaux marins visibles à travers le hublot.
En analysant les photos dans le laboratoire, vous obtiendrez
des informations sur ces animaux. |
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Wagala-Wagada
!
Attention
si vous apportez un animal dans la brousse, il court le risque
de se faire mordre par un serpent et d’être paralysé.
Seul le sérum antivenimeux fabriqué dans l’alambic
(laboratoire) pourra le réanimer ! |
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S.O.S.
?
Comme dans l’Album secret, il y a bien souvent plusieurs
solutions à une même énigme. Un exemple :
à Zanzibar, on peut casser la bouteille de trois façons.
On peut ainsi rejouer pour expérimenter d’autres solutions. |
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Un
peu de musique ?
Plusieurs animaux font tourner l’Ernestophone à la
bonne vitesse. |
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A
table !
A Bornéo on peut tricher en nourrissant les plantes
carnivores… |
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Un
brin de mandragore ...
Pour
repérer rapidement les ingrédients permettant
de réaliser les recettes dans le laboratoire, il suffit
de les photographier.
La légende qui apparaît donne immédiatement
le nom de l’ingrédient. |
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