De l’aide ?
Ernesto le robot peut vous donner de l’aide. Après l’avoir monté à Los Angeles, déplacez-le dans les pages de l’album et cliquez sur lui pour le faire parler.
La salle mystérieuse...
Dans la salle des archives, vous trouverez des indices et des aides précieuses.
 
Boum !
Les joueurs habitués à l’Album secret de l’oncle Ernest retrouveront le laboratoire. Attention, celui-ci offre maintenant de nouvelles fonctionnalités. Eh oui, on n’arrête pas le progrès !
 
Glou, Glou...
A l’intérieur du sous-marin (Sydney) vous pouvez prendre en photo les animaux marins visibles à travers le hublot. En analysant les photos dans le laboratoire, vous obtiendrez des informations sur ces animaux.
 
  Wagala-Wagada !
Attention si vous apportez un animal dans la brousse, il court le risque de se faire mordre par un serpent et d’être paralysé. Seul le sérum antivenimeux fabriqué dans l’alambic (laboratoire) pourra le réanimer !
 
  S.O.S. ?
Comme dans l’Album secret, il y a bien souvent plusieurs solutions à une même énigme. Un exemple : à Zanzibar, on peut casser la bouteille de trois façons. On peut ainsi rejouer pour expérimenter d’autres solutions.
 
  Un peu de musique ?
Plusieurs animaux font tourner l’Ernestophone à la bonne vitesse.
 
  A table !
A Bornéo on peut tricher en nourrissant les plantes carnivores…
 
  Un brin de mandragore ...
Pour repérer rapidement les ingrédients permettant de réaliser les recettes dans le laboratoire, il suffit de les photographier.
La légende qui apparaît donne immédiatement le nom de l’ingrédient.
 
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