Alice souhaite franchir la toute petite porte bleue, mais elle n'a pas la bonne taille. Seul un champignon mauve lui donnera la hauteur idéale.

Pour mettre la main sur un champignon mauve, il faut dialoguer avec le Ver à soie.

 

Une fois la petite porte passée, il est important de remettre les pendules à l'heure pour poursuivre l'aventure...

 

Le Lièvre de Mars et le Chapelier fou sont en possession de la montre qu'il faut réparer pour être à l'heure exacte à la partie de croquet.

 

Le Lapin blanc a de l'oseille, il a des pièces en or dans sa commode.

 

Lors du procès, il faut toujours une preuve écrite pour aider Alice à avancer.

 

Les recettes sont rangées chez la cuisinière.

 

Les champignons donnent des tailles différentes selon leur couleur. En les goûtant, on découvre de nouveaux éléments.

 

Pour récupérer les raisins de Corinthe et le sucre, une petite taille est nécessaire.

 

La commode à l'intérieur de la maison du lapin blanc recèle quelques secrets, voire même un passage.

 

Les dragées sont convoitées par le Dodo et la souris à la fin de la course aux escargots, et exigées pendant le procès.

 

Pour aller jusqu'à la course aux escargots, trois épreuves sont à surmonter : trouver les raisins de Corinthe, réussir le gâteau et réparer l'éventail .

 

Pour prendre le thé chez les fous, il faut traverser la rivière avec le chat du Cheshire, la souris et un morceau de sucre.

 

Pour répondre à l'interrogatoire lors du procès, il faut posséder trois preuves écrites et deux ingrédients. Pour se procurer les preuves écrites, il faut réussir un jeu de logique, une recette de cuisine et remporter la partie de croquet.

 

Pour dialoguer avec le Ver à soie, il faut éviter les flammes du lapin blanc.

 

Attendez la fin du générique, une surprise vous attend...

 
Jouez avec l'Oncle Ernest | Evènements | Boutiques | Témoignages | Interview