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Ecran
de la chute
Alice tombe, il faut cliquer sur la porte pour passer à l'écran
suivant.
En cliquant sur les numéros on peut stopper la chute (cela
ne sert à rien). |
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Ecran
des portes
Alice à accès au début à 3 portes :
Porte gauche : Dodo
Porte milieu : Lapin
Porte droite (milieu) : cuisine
La clé permet d'ouvrir la petite porte, mais on ne peut entrer
que si on a mangé un champignon violet ( à prendre chez le
ver à soie). |
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buvant la fiole on diminue. Une fois petite, on a accès aux biscuits,
une miette permet de revenir à sa taille initiale, la boîte à gâteaux,
indique
qu'il faut des raisins de corinthe (chez la cuisinière). |
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Le
biscuit
(si on a pris les raisins dans la cuisine)
Il faut prendre les raisins, et les mettre sur le cookie,
ensuite avec la souris, il faut pencher le biscuit pour décorer
le biscuit.
Cela permet de grandir. |
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L'éventail
Lorsque l'on a grandit (avec le biscuit),
le lapin vient déposer un éventail.
Il faut reconstituer l'éventail.
On redevient minuscule et on accède à l'écran du Dodo et de
la souris.
Par ce chemin, le Dodo et la souris sont mouillés. |
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Dodo
Si on a mouillé le Dodo et la souris (voir éventail). On accède
aux escargots.
Il faut se diriger dans le labyrinthe (facile). Et aller jusqu'au
centre de l'escargot proche du Dodo et de la souris. En chemin
il faut prendre des dragées. Ils sont alors séchés. |
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Les
pierres
Il faut aligner les pierres afin de former 9 rangées de 3.
Il faut les mettre en carré.
Le Dodo donne alors un syllogisme utile
pour le procès. |
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La
souris
Il faut suivre la queue de la souris avec la souris (sic).
Lorsque la souris a achevé son histoire, elle sera là à la
rivière. Sinon, Alice ne pourra traverser la rivière. |
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La
maison du Lapin
Passer la porte. Une fois dans la maison, boire la potion.
Alice devient gigantesque.
Le lapin revient et essaie de mettre le feu à la maison. Il
faut cliquer sur les flammes pour éteindre le feu. Lorsque
le feu est éteint le lapin lance des cailloux qui sont en
fait des gâteaux. Manger le gâteau. Alice devient minuscule. |
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Elle peut alors prendre la pièce d'or dans l'armoire ainsi que le
scarabée bleu
qui se trouve sur la lettre (sous les scarabées d'or). Alice a de
plus accès au potager. |
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Le
potager
Dans le potager, Alice doit prendre des éléments qui
lui serviront dans la cuisine. Alice a de plus accès au vers
à soie. |
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La
cuisine
En mangeant le gâteau, Alice devient petite et peut aller
prendre les raisins de corinthe et le morceau de sucre. Alice
doit aider la duchesse à reconstituer des proverbes.
En passant le curseur sur les personnages, ces derniers les
sitent. En cliquant on choisit. Il faut en reconstituer 5.
La duchesse donne alors l'invitation au croquet. |
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La
cuisine infernale
Il faut utiliser les pinces pour amener les aliments au bon
endroit. Il suffit de réussir une recette pour que la cuisinière
donne à Alice la recette de la tarte aux fraises. |
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La
rivière
Il faut faire passer le chat, la souris et le morceau de sucre.
Pour cela il faut avoir auparavant réussi le jeu de la souris
et avoir pris le morceau de sucre. |
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Le
ver à soie
Il faut reconstituer les champignons. Au bout
de deux, le ver donne un champignon orange :
en le mangeant on accède à l'écran du pigeon. Au bout de trois
champignons, le ver donne un champignon qui permet d'arriver
à l'écran des fourmis.
Dans ces deux écrans il faut prendre un papillon et un cocon.
Le ver lui donne alors le champignon violet qui servira à
la salle des portes. |
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L'écran
du pigeon
Il faut remettre les œufs dans leur nid.
Le pigeon donne alors le papillon. |
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L'écran
des fourmis
Il faut tout d'abord traverser l'écran en sautant par dessus
les fourmis. Une fois au bout, il faut toucher un bout de
champignon orange pour grandir afin de sauter sur le champignon.
Du champignon, il faut sauter sur les fleurs pour atteindre
le champignon de droite. Le joueur peut alors prendre le cocon. |
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Le
thé chez les fous
Il faut trouver les solutions aux devinettes du chapelier.
Une fois que cela est fait, le joueur doit réparer la montre
du chapelier.
S'il ne le fait pas, il n'aura pas accès au jardin de roses.
Pour réparer la montre, il faut placer les engrenages dans
l'ordre, en prenant soin
de ne pas placer un élément sur un autre (attention à la croix
!) |
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Lorsque le joueur a réussi, il peut manger la tartine, cela le fait
diminuer, il a alors accès à une porte qui le ramène à la salle
des portes. |
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Le
jardin
Pour accéder à ce jardin, il faut avoir mangé le champignon
violet dans la salle des portes et ouvrir la porte avec la
clé en or. Si le joueur n'a pas réparé la montre du chapelier,
le joueur n'a pas accès au jardin de roses. Il a accès au
pont. |
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Le
jardin de rose
Il y a une fraise à prendre. Il faut repeindre toutes les
roses en rouge. Si le joueur réussit, il a accès au croquet. |
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Le
croquet
Si le joueur n'a pas gagné les morales de la duchesse (Cuisine),
il n'a pas l'invitation au croquet et ne peut jouer au croquet.
Le joueur doit prendre le flamand rose, et cliquer pour taper
la balle. Si la balle passe sous un soldat celui ci se relève. |
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Mais attention, lorsque la reine passe près d'un soldat, il redescend.
Le joueur peut néanmoins repousser la reine. Enfin, si le joueur
passe trop près d'un garde, il perd son flamand. Lorsque la partie
est gagnée, les soldats donnent à Alice un plan vierge qui indique
que les tartes n'ont été volées nulle part... |
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Le
pont
Il faut reconstituer le pont en poussant les cartes avec la
souris. Lorsque deux cartes de même couleur sont proches elles
se saluent et tombent. Il faut en placer 8. |
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Le
procès
Le joueur n'a accès au procès qu'une fois le pont reconstitué.
Dans cet écran, le joueur doit cliquer sur les tables pour
empêcher qu'un personnage prennent le mauvais objet.
Il faut bloquer et débloquer les cloches pour que chacun ait
son objet. La reine doit avoir la couronne, le lapin la trompette,
le jardinier, la rose. |
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Le
procès 2
De quoi sont faites les tartes (cliquer sur les personnages)
?
De quoi sont faites les tartes : une table apparaît, il faut
cliquer sur les ingrédients. Il manque les dragées (Dodo)
et la fraise (jardin de rose).
Où le vol a-t-il eu lieu (mettre la carte du croquet) ?
Combien de tarte a t-on volé (mettre le syllogisme Dodo) ? |
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