"Alice aux pays des merveilles réussit à intéresser les petits comme les grands."
LE MONDE


" Subtil équilibre d'onirisme, de réflexion et d'humour ".
Extrait de l’article paru en décembre 2000 dans LE MONDE DE L'ÉDUCATION


" Des décors somptueux mêlant la vidéo aux images de synthèse ".
Alice est devenue une jeune fille en tunique orange et baskets noirs, mais ses aventures multimédias sont tout aussi extraordinaires que dans le roman de Lewis Carroll. Dans des décors somptueux mêlant la vidéo aux images de synthèse, Alice devra remporter de nombreuses épreuves avant d'affronter la Reine de Cœur. La participation de l'enfant est indispensable pour l'aider à résoudre des énigmes, gagner des jeux de réflexion ou d'adresse.
C'est lui qui la fait grandir ou rapetisser afin de suivre le lapin pressé.
La fantaisie des dialogues et la narration de Lambert Wilson donnent une touche de magie supplémentaire.
À partir de 8 ans.
Le Figaro (décembre 2000)


"Un pari audacieux et réussi pour se plonger dans un univers poétique et subtil"
France Info (décembre 2000)


"Avoir absolument"
"L'équipe de Lexis Numérique a su créer une œuvre originale à la fois pour les enfants et leurs parents. Pour avancer dans l'histoire, Alice doit relever les défis lancés par les personnages de Lewis Carroll : jouer avec sa taille, réaliser les recettes de la duchesse, vaincre la reine au croquet jusqu'au procès final. Énigmes, jeux de réflexion côtoient les jeux d'action et d'adresse. Observation et déduction sont les clefs de la réussite. L'enfant n'est jamais bloqué, il peut revenir sur chaque activité, rejouer et gagner d'autres atouts. La richesse des décors, le mélange des dessins et des incrustations vidéo, les effets spéciaux, l'ambiance musicale font de ce titre un savoureux divertissement."
L'Express (7 décembre 2000)


"Lewis Carroll revisité à la sauce interactive, ça donne un jeu d'aventures surprenant. On retrouve avec plaisir le non-sens anglais prétexte ici à... des jeux de logique."
Télérama (2 décembre 2000)


" Un jeu d'aventures surprenant ".
Télérama, Novembre 2000


" L'ambiance est pleine d'humour et de rêve, et la mise en scène digne d'une production cinématographique ".

Dans un décors de théâtre, les enfants, dès 8 ans, retrouvent les personnages d'Alice au pays des merveilles. Les jeux et les énigmes sont fidèles à l'esprit de l'histoire : il faut retrouver des dictons, faire rétrécir Alice, réaliser les recettes de la duchesse… L'ambiance est pleine d'humour et de rêve, et la mise en scène digne d'une production cinématographique, avec dans le rôle d'Alice, une jeune actrice, et dans celui du conteur, Lambert Wilson. Un CD Rom étonnant qui donne envie de jouer et de relire l'histoire.
Femme Actuelle (décembre 2000)



" Dialogues pleins d'humour ".
Une adaptation de l'œuvre de Lewis Carroll, avec la voix de Lambert Wilson dans le rôle du conteur. Une trentaine de jeux, accompagnés de dialogues pleins d'humour.
À partir de 7 ans.
ELLE (Décembre 2000)




"La réalisation est soignée et les dialogues étonnants. Très original."
ELLE (20 novembre 2000)



" Un CD Rom totalement fou ".
Questions de Femmes (Janvier 2001)


" Un bonheur visuel ".
TOP FAMILLE (janvier 2001)



" Une petite merveille ".
" Une bouffée de plaisir ".
Zelius, Novembre 2000



"Merveilleux"
Alice est une adolescente, une vraie, toute d'orange vêtue. Les personnages rencontrés de l'autre côté du miroir sont en 3D.
On retrouve la patte des concepteurs de l'excellence série oncle Ernest. La bande son a été soignée, avec la voix de Lambert Wilson dans le rôle du conteur.
Plus que d'illustrer le livre, il s'agit d'inciter à le découvrir, ce n'est pas le plus petit mérite de ce logiciel.
SVM (Février 2001)


" Poétique, amusant, bien réalisé ".
PC N° 1 (janvier 2001)


" Un graphisme léché ".
Directement inspirée du conte de Lewis Carroll, cette adaptation sur CD Rom met en scène Alice, une jeune fille en chair et en os, qu'il faut guider à travers un incroyable pays.
Elle y croise le célèbre chat, le lapin blanc, la reine de cœur et bien d'autres personnages. Grâce à une potion magique, Alice change de taille pour passer les différentes portes. Derrière chacune d'elles l'attend une épreuve destinée à récupérer des indices. L'acteur Lambert Wilson lit une partie des dialogues dans une langue soutenue très riche. L'univers onirique de Lewis Carroll est bien représenté grâce à un graphisme léché.
Un bon moyen pour les petits de devenir grands et inversement !
MICRO HEBDO (Décembre 2000)

 
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